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Code 3 Police Callouts Guide des Game Passes

Chaque passe shop majeure de R$49 à R$499 — avec des conseils d'achat clairs pour mains patrouille, chasers et joueurs tactiques.

Dernière mise à jour:

Game Passes

Cette page liste les game passes de Code 3: Police Callouts avec qui devrait acheter quoi. Les prix viennent du shop Roblox live tel que tracké fin 2026 (environ quinze passes en vente, grosso modo R$49–R$499). Black Sector Games peut changer coûts ou wording à tout moment — confirmez en jeu avant de payer. Associez ce guide à Aperçu des unités, Hub Joueurs et le Hub Tier List. Réclamez les Hub Codes gratuits avant de dépenser.

Cheat sheet d’ordre d’achat

  1. Jouez Police gratuit + réclamez les codes.
  2. Mobile Garage (R$149) ou Unmarked Vehicles (R$179) si vous ressentez la douleur.
  3. X2 exp ou X2 cash (R$129) si vous aimez la boucle et voulez des grades plus rapides.
  4. Sheriff (R$249) ou SWAT/FBI (R$399) pour le fantasme que vous mainerez.
  5. Muscle (R$299) / HyperCars (R$499) pour le flex chase.
  6. Passes armes en dernier sauf si une arme précise est votre seul objectif.

Flavor bas coût et armes

Car Stereo — R$49
Collez des audio IDs, sauvez des favoris, laissez les joueurs proches entendre votre soundtrack. Achetez si vous hébergez des patrouilles privées chill ou vous souciez du vibe. Sautez si vous optimisez les temps de réponse. Se couple avec V.I.P Panel pour les hangouts serveur privé.

HK416 Special — R$69
Débloque le HK416 Special dans l’armurerie. Achetez si les armes gratuites mid-grade paraissent faibles et que vous ne jouez que le week-end. Sautez si vous avez déjà débloqué de meilleurs fusils ou préféreriez financer une pass d’unité. Voir Tier List Armes.

Passes mid — économie et QoL

Generate Callouts — R$129
Choisissez n’importe quel callout et lancez-le immédiatement. Achetez si vous drillez avec des amis ou créez du contenu. Sautez si vous ne jouez que le dispatch public et n’aimez pas sauter l’attente. Excellent outil d’entraînement, pas un stick de stats combat.

X2 cash — R$129
Double le cash de chaque appel pour toujours et se stack avec d’autres bonus. Achetez si les sinks garage et shop paraissent lents. Sautez si vous vouliez surtout les déblocages XP — prenez X2 exp à la place.

X2 exp — R$129
Double l’XP de chaque appel pour que grades et gates d’armurerie arrivent plus vite. Achetez si les déblocages d’armes sont votre goulot. Sautez si vous êtes déjà haut grade ou ne vouliez que de l’argent à dépenser.

MK48 — R$149
Mitrailleur MK48 permanent dans l’armurerie. Achetez si vous mainez les soirs haute menace et voulez de la suppression. Sautez comme primaire trafic — overkill pour les arrêts. Les joueurs penchés SWAT le valorisent le plus.

Mobile Garage — R$149
Spawnez votre voiture là où vous êtes. Achetez si vous détestez remarcher après des poursuites à pied ou des wrecks. QoL quasi universel — souvent une meilleure première dépense mid qu’une troisième voiture de sport.

V.I.P Panel — R$149
Commandes spéciales pour serveurs privés. Achetez si vous hébergez des soirs RP ordonnés. Sautez pour le grind file publique pure.

Undercover et munitions spécialisées

Unmarked Vehicles — R$179
Chaque voiture gagne une version undercover — pas de lightbar, pas de marquages, gyros cachés. Achetez si vous aimez la surveillance trafic, les stings ou le fantasme FBI. Valeur exceptionnelle parce qu’elle multiplie tout le garage. Détails sur Tier List Véhicules.

Explosive Rounds — R$199
Munitions explosives pour n’importe quelle arme ; les bursts touchent les hostiles proches. Achetez si votre squad planifie des clears armés. Sautez pour le RP immersif basse menace et soyez prudent autour des foules. Plafond skill/responsabilité élevé.

Accès anticipé aux unités

Sheriff Team Early Access — R$249
Flotte Sheriff’s Office, uniformes, armurerie ; grimpez Deputy vers Sheriff. Achetez si le RP patrouille county est votre identité. Meilleure dépense unité mid-tier avant les équipes R$399. Comparez sur Tier List Unités.

F.B.I Team Early Access — R$399
Affaires fédérales, matériel penché unmarked, accès fédéral early. Achetez si stings et callouts fédéraux sont pourquoi vous avez ouvert le jeu. Se couple avec Unmarked Vehicles. Sautez si vous avez encore besoin des skills Police de base.

SWAT Team Early Access — R$399
Hostage Rescue Team : armure lourde, matériel de brèche, callouts lourds exclusifs. Achetez si votre lobby a déjà la couverture patrouille et que vous voulez les gros pins. Pire premier achat pour les joueurs qui ne savent pas encore conduire ou travailler le MDT.

Packs véhicules

Muscle Cars Pack — R$299
Trois muscle cars permanentes avec intérieurs et gyros. Achetez si vous voulez de la personnalité chase sans le pricing HyperCars. Sautez si l’utilité unmarked compte plus que le flex brut.

HyperCars Pack — R$499
Trois hypercars permanentes — le texte shop les appelle les plus rapides du jeu. Achetez si poursuites et runs Code 3 cross-map sont toute votre nuit. Sautez early — maîtrisez d’abord les voitures marquées via Premiers pas.

Qui devrait acheter quoi (personas)

Type de joueurEnvisagez d’abordEnvisagez plus tardSautez en général early
Tout nouveauCodes seulementMobile Garage, X2 expSWAT/FBI, HyperCars
Main RP traficUnmarked, SheriffStereo, VIPExplosive Rounds
Main poursuiteMuscle ou HyperCars, Mobile GarageX2 cashGenerate Callouts
Main tactiqueSWAT, MK48Explosive RoundsCar Stereo
Fédéral / stingFBI, UnmarkedGenerate CalloutsMuscle avant unmarked
Hôte privéVIP, Stereo, Generate CalloutsToute unitéMeta armes public-only

Notes de stacking et budget

Acheter tout atterrit près de quelques milliers de Robux selon la rotation shop — inutile pour le plaisir. Les doubleurs se stack avec les récompenses d’appels mais pas avec le « skill ». Les passes d’unités n’incluent pas chaque pack voitures ; vous choisissez encore Muscle/HyperCars séparément. Après les updates (voir Novembre 2026), rouvrez le store : icônes et descriptions bougent même quand les prix tiennent.

Conseil final

Dépensez sur la friction que vous ressentez : spawns lents → Mobile Garage ; voulez des arrêts covert → Unmarked ; las du look Police → Sheriff ; envie de boards lourds/fédéraux → SWAT/FBI ; grades impatients → X2 exp. Gardez Hub Scripts hors de votre plan d’achat — les passes sont le chemin de puissance supporté. En cas de doute, restez gratuit une autre session ; la boucle de base de Code 3 — appels, MDT et arrestations — marche sans un seul déblocage Robux.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la patrouille, les codes, les unités et la progression.

Quelle est la meilleure première game pass ?

Mobile Garage (R$149) pour presque tout le monde, ou Unmarked Vehicles (R$179) si vous vous souciez déjà du travail trafic undercover. L'accès anticipé aux unités peut attendre.

Dois-je acheter à la fois X2 cash et X2 exp ?

Seulement si vous jouez beaucoup. Choisissez X2 exp pour les grades d'armurerie ou X2 cash pour l'argent à dépenser ; les deux sont optionnels une fois que vous aimez la boucle.

HyperCars Pack est-il requis ?

Non. Les voitures Police marquées clearent la plupart des callouts. HyperCars (R$499) sont un luxe de poursuite après que vous connaissez la carte.

Les passes se transfèrent-elles entre serveurs ?

Les game passes Roblox sont liées au compte. Le texte des packs voitures insiste sur des déblocages permanents que vous pouvez spawner à travers les serveurs — confirmez chaque description de pass dans le shop live.