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Code 3 Police Callouts Comment arrêter des suspects

Talk, MDT, mandats, menottes, transport et booking sans soft-locks.

Dernière mise à jour:

Comment arrêter

Les arrestations dans Code 3: Police Callouts sont un pipeline complet, pas un seul bouton menottes. Black Sector Games veut que vous parliez aux suspects, lanciez l’ID, vérifiez les mandats sur le MDT, puis fassiez l’arrestation quand la garde à vue est justifiée. Sautez une étape et vous obtenez de mauvaises détentions, des callouts coincés, ou de l’XP manquante. Ce guide parcourt le pipeline du contact au booking pour que vos clears restent propres sur des serveurs de 15 joueurs.

Les skills prérequis vivent dans Premiers pas et Première vacation. Les tips de contact spécifiques chaussée sont dans Contrôles routiers ; le contexte de priorité de scène est dans Callouts.

Le pipeline d’arrestation en un coup d’œil

  1. Contrôler l’espace — couverture, périmètre, mains visibles.
  2. Parler — utiliser le dialogue ; recueillir comportement et histoire.
  3. Identifier — ouvrir le MDT, lancer l’ID.
  4. Évaluer mandats / infractions — décider avertir, citer ou arrêter.
  5. Menotter — seulement après que la décision est la garde à vue.
  6. Escorter / transporter — garder le contrôle jusqu’au point de booking.
  7. Booker — finir les prompts ordinateur/processing.
  8. Clear le callout — confirmer que les objectifs sont terminés et les récompenses appliquées.

Mémorisez cet ordre. La plupart des échecs sont des échecs d’ordre.

Étape 1 — Contrôler avant la garde à vue

Vous ne pouvez pas interviewer proprement dans un tir croisé.

  • Sur braquages et scènes adjacentes bombe, définissez les rôles Contact / Couverture / Périmètre.
  • Rangez l’ego gunfight si des options talk sont encore vivantes.
  • Séparez plusieurs suspects pour que les checks MDT ne se brouillent pas.
  • Sur les contrôles routiers, garez-vous avec un couloir de sécurité avant même d’atteindre les menottes.

Si le suspect fuit, communiquez. Un sprint solo à travers la carte pendant que votre squad pense que vous êtes encore Contact fait s’effondrer la scène.

Étape 2 — Parler à chaque suspect

Le jeu commercialise explicitement la conversation comme partie du policing. Traitez les interactions talk comme obligatoires :

  • Lancez le dialogue même quand vous « savez déjà » qu’ils sont coupables.
  • Écoutez les contradictions que vous pouvez vérifier sur le MDT.
  • Gardez les commandes courtes s’ils sont agités.
  • Ne chevauchez pas quatre agents qui parlent à la fois — un Contact.

Parler prévient aussi la mauvaise habitude du roleplay menottes-d’abord qui casse les branches de callouts conçues.

Étape 3 — MDT : ID et mandats

Ouvrez le MDT pendant que le suspect est contrôlé :

  • Lancez l’ID de la personne devant vous.
  • Lisez soigneusement les hits de mandat et flags.
  • Faites correspondre la personne au contexte du callout (tireur de braquage vs passant).
  • Partagez le retour avec votre squad dans le chat.

Pas de mandat et pas d’infraction arrestable ? Vous êtes peut-être en territoire avertir/citer/relâcher — surtout sur fêtes et trafic mineur. Mandat ou infraction sérieuse claire ? Passez aux menottes.

Les labels UI exacts peuvent bouger avec les patchs ; le job reste : identifier avant de détenir pour le long terme. Revérifiez Mises à jour si les menus bougent.

Étape 4 — Prendre la décision de garde à vue

Résultat MDT / scèneAction
ID clean, problème mineurAvertir ou citer ; relâcher
Hit de mandatArrêter
Felony violent en coursArrêter (sécurité d’abord, puis process)
Mauvaise personne / passantRelâcher ; recentrer
ID incompletFinir l’ID avant les étapes irréversibles

Les arrestations qui ignorent ce tableau créent du nonsense de booking et du temps de transport gaspillé.

Étape 5 — Menottage

Quand la garde à vue est justifiée :

  1. Annoncez l’arrestation si votre unité le roleplay.
  2. Utilisez l’outil/contrôle menottes sur le bon suspect.
  3. Confirmez que l’état menottes a collé — retentez si l’animation/état a échoué.
  4. Sécurisez les armes sur scène pour qu’un second suspect ne réarme pas instantanément le problème.

S’ils résistent, utilisez des outils de contrôle proportionnés de vos déblocages d’armurerie actuels. Les conseils de progression pour ces outils sont dans Progression de grade et Armes.

Étape 6 — Escorte et transport

  • Gardez le suspect sous votre contrôle pendant le déplacement.
  • Utilisez les prompts de siège véhicule / escorte que le jeu fournit — n’inventez pas un chemin qui drop l’état menottes.
  • Conduisez raisonnablement ; crasher un transport de garde à vue par une nuit mouillée est un reset évitable.
  • Le second agent devrait couvrir, pas faire la course, sauf si un fuyard est encore libre.

Les voitures marquées rendent les transports publics évidents ; unmarked peut convenir à l’aftercare de sting, mais tout craft de patrouille fiable marche — voir Véhicules.

Étape 7 — Booking

Le booking est là où l’XP meurt quand on le saute.

  1. Arrivez au bon lieu de processing / booking pour votre appel.
  2. Suivez les prompts à l’écran sur l’ordinateur de booking ou le marqueur de station.
  3. Gardez le suspect sécurisé pendant le process.
  4. Si le callout impliquait plusieurs arrêtés, processsez chacun comme requis avant de déclarer clear.
  5. Surveillez le feedback de complétion avant de partir pour un autre appel.

Les scènes à moitié bookées sont une raison top pour que les agents jurent que « le jeu a mangé mes récompenses ».

Étape 8 — Clear et repasser disponible

Après le booking :

  • Finissez tout objectif de callout restant (preuves, civils, suspects secondaires).
  • Terminez l’appel correctement pour que le dispatch puisse vous recycler.
  • Rechargez le kit si besoin ; Mobile Garage aide ici si possédé (Game Passes).
  • Jetez un œil au cash/XP pour confirmer que le clear a compté.

Puis prenez le prochain dispatch ou lancez un contrôle routier calme pour redescendre.

Arrestations dans différentes familles de callouts

Fêtes de rue

Arrêtez les vrais bagarreurs ou noms recherchés, pas toute la foule. La discipline MDT compte le plus quand vingt PNJ existent.

Contrôles routiers

Les hits de mandat pendant un arrêt sont la garde à vue textbook. Citez le reste. Craft d’arrêt complet : Contrôles routiers.

Braquages armés

La priorité est le contrôle de scène, puis l’ID, puis les menottes. Ne tunnelisez pas le premier PNJ pendant qu’un second angle armé est live. La Couverture de squad gagne sa place ici (Callouts).

Menaces à la bombe

Les arrestations peuvent être secondaires à l’objectif dispositif. Ne traînez pas une sidequest de menottage dans la hot zone si le timer/objectif a besoin de mains libres.

Stings undercover

Déclenchez le piège, contrôlez soudainement, puis transitionnez dans le pipeline normal MDT → menottes → book. La présence unmarked aide le setup ; le booking se passe encore dans le système ouvert ensuite.

Cheatsheet de communication de squad

  • « Contact sur suspect A — je lance l’ID. »
  • « Mandat confirmé — menottage. »
  • « Transport vers book — couvrez la porte. »
  • « Booké — je check le secondaire. »
  • « Appel clear — disponible. »

Les appels courts battent les romans pendant que quelqu’un a encore une arme.

Erreurs d’arrestation courantes

  • Menotter avant talk/MDT.
  • Arrêter des passants parce qu’ils se tenaient près d’un prop de braquage.
  • Quitter la scène avec des menottes mais sans jamais booker.
  • Deux agents qui menottent des personnes différentes sans notes d’ID.
  • Ignorer un second mandat parce que le premier transport se sentait « fini ».
  • Dépenser tout le budget sur des rounds explosifs novelty avant de posséder des outils de contrôle de base.

Angle progression

Les arrestations propres alimentent la boule de neige de grade. Plus de bookings réussis → plus d’XP/cash → plus de déblocages armurerie → contrôle plus facile sur le prochain appel violent. Les starters gratuits de Codes (GUNZCUSTOMS, GARAGE) aident les kits early. Les comparaisons d’identité d’unités vivent sur Unités ; indexez tout depuis le Hub Guides.

Quand talk → MDT → menottes → book est de la mémoire musculaire, vous cessez de craindre les callouts de garde à vue et commencez à les choisir exprès.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur la patrouille, les codes, les unités et la progression.

Quel est l'ordre d'arrestation correct dans Code 3: Police Callouts ?

Contrôlez la scène, parlez, lancez l'ID sur le MDT, vérifiez les mandats, menottez seulement si la garde à vue est justifiée, transportez, bookez, puis clear les objectifs restants.

Dois-je utiliser le MDT avant de menotter ?

Oui dès que possible. Les checks d'ID et de mandats séparent les cas cite/relâche des vraies arrestations et préviennent les problèmes de booking.

Pourquoi n'ai-je pas eu de récompenses après une arrestation ?

En général le callout n'a pas été fully clearé ou le booking a été sauté. Finissez le processing et tout objectif secondaire avant de partir.

Plusieurs agents peuvent-ils arrêter sur le même appel ?

Oui. Assignez Contact pour MDT/menottes, Couverture pour la sécurité, et assurez-vous que chaque arrêté qui doit être booké l'est vraiment.

Et s'il n'y a pas de mandat ?

Vous pouvez encore arrêter pour des infractions sérieuses sur scène, mais les problèmes mineurs coopératifs sont souvent avertir/citer/relâcher. Laissez le MDT plus les faits de scène conduire l'appel.